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3dsMax中英文對照1
    

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3dsMax中英文對照1

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打開〉

Save〈保存〉

Save As〈保存為〉

Save selected〈保存選擇〉

XRef Objects〈外部引用物體〉

XRef Scenes〈外部引用場景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并動畫動作〉

Replace〈替換〉

Import〈輸入〉

Export〈輸出〉

Export Selected〈選擇輸出〉

Archive〈存檔〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件屬性〉

View Image File〈顯示圖像文件〉

History〈歷史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈刪除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部選擇〉

Select None〈空出選擇〉

Select Invert〈反向選擇〉

Select By〈參考選擇〉

Color〈顏色選擇〉

Name〈名字選擇〉

Rectangular Region〈矩形選擇〉

Circular Region〈圓形選擇〉

Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉

Lasso Region〈套索選擇〉

Region:〈區(qū)域選擇〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名選擇集〉

Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉 Jop&c"

Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉 ':R

Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉 hV[!

Light Lister〈燈光列表〉 uRAI()

Mirror〈鏡像物體〉 B@q&

Array〈陣列〉 t_'

Align〈對齊〉 ]N5`

Snapshot〈快照〉 63s

Spacing Tool〈間距分布工具〉 :C1O^7

Normal Align〈法線對齊〉 bOF.

Align Camera〈相機(jī)對齊〉 \

Align to View〈視窗對齊〉 id&x

Place Highlight〈放置高光〉 "0VR

Isolate Selection〈隔離選擇〉 >r$(i

Rename Objects〈物體更名〉 S,

四、Group〈群組〉 *r|*

Group〈群組〉 Yy

Ungroup〈撤消群組〉 =MXM@

Open〈開放組〉 ?

Close〈關(guān)閉組〉 m

Attach〈配屬〉 Bj

Detach〈分離〉 4'*d[

Explode〈分散組〉 ,N.d

五、Views〈查看〉 $)A+

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉 saZ#

Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉 `dSlS(

Viewport Configuration〈視窗配置〉 +sf8

Grids〈柵格〉 H:f

Show Home Grid〈顯示柵格命令〉 8~!4Q

Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉 R)9

Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉 R

Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉 gZTQ^X

Viewport Background〈視窗背景〉 IOo%h

Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy

Reset Background Transform〈重置背景變換〉 I0`[%

Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉 x{]C

Show Ghosting〈顯示重橡〉 V

Show Key Times〈顯示時間鍵〉 6rf.Q

Shade Selected〈選擇亮顯〉 -

Show Dependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉 j

Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉 kr

Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉 Q5{

Redraw All Views〈重畫所有視窗〉 ?`w^j

Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉 _O_da

Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉 =/'U#

Update During Spinner Drag〈微調(diào)時實(shí)時顯示〉 &"-I

Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉 %o

Expert Mode〈專家模式〉 gTzMy

六、Create〈創(chuàng)建〉 }

Standard Primitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉 fV0,I

Box〈立方體〉 1

Cone〈圓錐體〉 sw

Sphere〈球體〉 Cw

GeoSphere〈三角面片球體〉 ,0

Cylinder〈圓柱體〉 qy6)

Tube〈管狀體〉 l\

Torus〈圓環(huán)體〉 vAU6

Pyramid〈角錐體〉 c636&:

Plane〈平面〉 zL~u3

Teapot〈茶壺〉 5o

Extended Primitives〈擴(kuò)展圖元〉 @-

Hedra〈多面體〉 0s26`J

Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉 MR\_`L

Chamfer Box〈斜切立方體〉 !q"

Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉 uM#%k)

Oil Tank〈桶狀體〉 e4T

Capsule〈角囊體〉 O%~'Q]

Spindle〈紡錘體〉 j;UPSt

L-Extrusion〈L形體按鈕〉 U=vYOy

Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉 IX;RV

Rectangle〈矩形〉 G

Section〈截面〉 iK,z

Star〈星型〉 O#

Lights〈燈光〉 >/44Z|

Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉 Fnp~

Free Spotlight〈自由聚光燈〉 A

Target Directional Light〈目標(biāo)平行光〉 b$$

Directional Light〈平行光〉 pk;

Omni Light〈泛光燈〉 Xv

Skylight〈天光〉 @UT

Target Point Light〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉 ^8V

Free Point Light〈自由點(diǎn)光源〉 g

Target Area Light〈指向面光源〉 'CKP8

IES Sky〈IES天光〉 $R2@

IES Sun〈IES陽光〉 *X~L

SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉 tYFv~

Camera〈相機(jī)〉 S5z

Free Camera〈自由相機(jī)〉 $4``

Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉 @

Particles〈粒子系統(tǒng)〉 1

Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉 7D

PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉 2%hS^}

PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉 8bnU

Snow〈雪花系統(tǒng)〉 C

Spray〈噴濺系統(tǒng)〉 04r/+

Super Spray〈超級噴射系統(tǒng)〉 ;@

七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD

Selection Modifiers〈選擇修改器〉 v#

Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉 ,MBEBH

Poly Select〈多邊形選擇修改器〉 .t

Patch Select〈面片選擇修改器〉 R9

Spline Select〈樣條選擇修改器〉 3^y!r

Volume Select〈體積選擇修改器〉 y-

FFD Select〈自由變形選擇修改器〉 x"Eu51

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉 {^q8

Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉: s+R}Fu

Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉 JJ6|W

* Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉 lZ

Cache Tools〈捕捉工具〉 sP>H

Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉 2(esZ-

Subdivision Surfaces〈表面細(xì)分〉 9

MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉 G80.M

HSDS Modifier〈分級細(xì)分編輯器〉 ^k)PGG

Free form Deformers〈自由變形工具〉 lba

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 v)}

FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉 R9

Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉 yMvB

Bend〈彎曲〉 ?>uUQ

Taper〈錐形化〉 kCF8\a

Twist〈扭曲〉 r1#

Noise〈噪聲〉 wt

Stretch〈縮放〉 J:-Dh2

Squeeze〈壓榨〉 Pr

Push〈推擠〉 3VS>

Relax〈松弛〉 7$2&@q

Ripple〈波紋〉 (jdB$

Wave〈波浪〉 rUVF

Skew〈傾斜〉 ;\-

Slice〈切片〉 l24q

Spherify〈球形扭曲〉 0~Q

Affect Region〈面域影響〉 ]

Lattice〈柵格〉 oG\[ff

Mirror〈鏡像〉 !h-

Displace〈置換〉 nBNL

Xform〈參考變換〉 _]

Preserve〈保持〉 `

Surface〈表面編輯〉 Bvw

Material〈材質(zhì)變換〉 >?

Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉 E@`9bD

Disp Approx〈近似表面替換〉 Cr

NURBS Editing〈NURBS面編輯〉 3

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉 _'?

Surf Deform〈表面變形編輯器〉 E

Disp Approx〈近似表面替換〉 mxzQD

Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉 K

Subdivide〈細(xì)分〉 Cq

* Subdivide〈超級細(xì)分〉 )j

八、Character〈角色人物〉 RD|

Create Character〈創(chuàng)建角色〉 4VN]

Destroy Character〈刪除角色〉 vr

Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉 @ey

Insert Character〈插入角色〉 =EAd

Save Character〈保存角色〉 *Ep-+

Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[

Set Skin Pose〈調(diào)整皮膚姿勢〉 ([f

Assume Skin Pose〈還原姿勢〉 9

Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉 J4.

九、Animation〈動畫〉 K

IK Solvers〈反向動力學(xué)〉 %0

HI Solver〈非歷史性控制器〉 `Op5

HD Solver〈歷史性控制器〉 (O'^4J

IK Limb Solver〈反向動力學(xué)肢體控制器〉 E

SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉 B

Constraints〈約束〉 a(9H

Attachment Constraint〈附件約束〉 @OvBE>

Surface Constraint〈表面約束〉 ]@Y

Path Constraint〈路徑約束〉 :|/

Position Constraint〈位置約束〉 x-6z

Link Constraint〈連結(jié)約束〉 8Z_[A

LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉 eu

Orientation Constraint〈方位約束〉 ~2LQ

Transform Constraint〈變換控制〉 ]lJ"^

Link Constraint〈連接約束〉 Q/

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl

Transform Script〈變換控制腳本〉 =

Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w

Audio〈音頻控制器〉 W

Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉 Oc_

Expression〈表達(dá)式控制器〉 gj_g

Linear〈線性控制器〉 /c6"B=

Motion Capture〈動作捕捉〉 ]k"7Iy

Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;

Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P

Reactor〈反應(yīng)器〉 c_0#

Spring〈彈力控制器〉 )H

Script〈腳本控制器〉 fP\

XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP

Attachment Constraint〈附件約束〉 K

Path Constraint〈路徑約束〉 {R

Position Constraint〈位置約束〉 yA{

Surface Constraint〈表面約束〉 *sIbw

Rotation Controllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉 |a

注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 Lzu

Scale Controllers〈比例縮放控制器〉 L

注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 st

Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉 sft

Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉 E+>P

Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉 ^>z

Parameter Wiring Dialog〈參數(shù)綁定對話框〉 a~l$'

Make Preview〈創(chuàng)建預(yù)視〉 zmy%_F

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉 zD5

Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉 WC

Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉 u)O0IT

NEW Track View〈新建軌跡窗〉 Aq.4P^

Delete Track View〈刪除軌跡窗〉 e/

Saved Track View〈已存軌跡窗〉 [K$P

New Schematic View〈新建示意觀察窗〉 mk6

Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉 o7

Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉 QRT{j'

十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4

Render〈渲染〉 1

Environment〈環(huán)境〉 C

Effects〈效果〉 g1Te'Z

Advanced Lighting〈高級光照〉 N_'Q "

Render To Texture〈貼圖渲染〉 dI

Raytracer Settings〈光線追蹤設(shè)置〉 (.MSz

Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉 f

Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉 {i%>

Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉 7yb

Material Editor〈材質(zhì)編輯器〉 &R k

Material/Map Browser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉 RYP"Ij

Video Post〈視頻后期制作〉 `\

Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉 Yn:

RAM Player〈RAM播放器〉 U

十二、Customize〈用戶自定義〉 /

Customize〈定制用戶界面〉!

Configure Paths〈設(shè)置路徑〉 ;M 1f-

Units Setup〈單位設(shè)置〉 +

Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設(shè)置〉 _

Viewport Configuration〈視窗配置〉 VoU

Plug-in Manager〈插件管理〉 @

Preferences〈參數(shù)選擇〉 &=whV[

十三、MAXScript〈MAX腳本〉 O

New Script〈新建腳本〉 C

Open Script〈打開腳本〉 VOH,4

Run Script〈運(yùn)行腳本〉 3j>3aS

MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉 ]:,

Macro Recorder〈宏記錄器〉 e2.hL=

Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉 E(!\

十四、Help〈幫助〉 C392*

User Referebce〈用戶參考〉 T

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作者:畫冊設(shè)計師發(fā)布時間:2012-12-05 16:34:47查看更多

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